アイテム一覧と使い道
数は多くありません。ただし「どれが何に効くか」は公式がほとんど書いていないので、根拠を分けて並べます。
01一覧
アイテム名は配信ページの表記、またはゲーム本体のアセット内の名称
| 名前 | 用途(確認) | 用途(推測) | 根拠 |
|---|---|---|---|
| 棒(stick) | 火の燃料 | — | 配信ページ・UI 文字列 |
| シャベル(shovel) | 不明 | 地面を掘る/雪をどける | 配信ページ・ヒント文字列 |
| 木の板(wooden plank) | 橋を直す | — | 配信ページ・橋の処理 |
| 金庫の鍵(key to a safe) | 金庫を開ける | — | 配信ページ |
| 銀の鍵(silver key) | 金の扉を開ける | 金庫の鍵とは別物 | ビルドの処理名 |
| 斧(axe) | 不明 | 木を切る/板を作る | メッシュ名 |
| ワイヤーカッター | 不明 | 金網やロープを切る | メッシュ名・対訳表 |
| 井戸の部品(well part) | 不明 | 井戸を直す | メッシュ名・対訳表 |
02鍵が2種類ある
配信ページは「金庫の鍵(key to a safe)」を探すと書いています。一方、ゲーム本体には silver_key1 という名前のオブジェクトと、金の扉専用の処理(GoldenDoorAction)があります。
名前が違うので、金庫の鍵と銀の鍵は別物だと考えられます(推測)。金の扉は木の扉(WoodenDoor)とは別の処理で動いているため、開け方が違う可能性が高いです。
どちらがどちらに対応するかは、実際に開けた人の情報がない限り断定できません。ここでは「鍵は少なくとも2種類ある」という事実だけを持っておくのが安全です。
03持ち物の扱い
アイテムは左クリックか E で拾い、右クリックか G で捨てられます。捨てる操作があるということは、持ち物に制限があるか、少なくとも「置く」ことに意味がある設計です。
持ち物の上限数は公開されていません。ただし G キーが用意されている以上、不要なものを捨てて必要なものを持つ場面を想定しているはずです。板と鍵は終盤まで必要なので、捨てる候補にはなりません。
迷ったら「火の燃料(棒)は現地調達、道具は持ち歩く」が基本方針になります。
04アイテム名の対訳
ゲーム本体には、アイテム名の多言語対訳表が入っています。Well part、Wire cutter、safe key といった名前に対して、フランス語・ドイツ語・スペイン語・イタリア語・オランダ語・ポーランド語・ポルトガル語・ロシア語などの訳が並んでいます。
ただし配信ページの UI は英語のままで、言語切替の UI があるかは確認できていません。対訳データがある=日本語で遊べる、ではありません。日本語は対訳表に入っていません。
アイテム・設備の検索
配信ページとゲーム本体で名前を確認できたものだけを載せています。「名前のみ」は存在は確認できたが使い道が不明なもの、「推測」は当サイトの推測です。
| アイテム | 分類 | 用途 | 確認度 | 根拠 |
|---|---|---|---|---|
| Stick(棒) | 燃料 | 火に入れて燃焼時間を伸ばす | 確認 | 配信ページ・UI 文字列 |
| Shovel(シャベル) | 道具 | 不明(ヒントで名指しされる) | 名前のみ | 配信ページ・ヒント文字列 |
| Wooden plank(木の板) | 材料 | 壊れた橋を直す | 確認 | 配信ページ |
| Key to a safe(金庫の鍵) | 鍵 | 金庫を開ける | 確認 | 配信ページ |
| Silver key(銀の鍵) | 鍵 | 金の扉を開けると推測 | 推測 | ビルドの silver_key1 |
| Axe(斧) | 道具 | 不明(木を切る?) | 名前のみ | ビルドのメッシュ名 |
| Wire cutter(ワイヤーカッター) | 道具 | 不明(網やロープを切る?) | 名前のみ | ビルドのメッシュ名・対訳表 |
| Well part(井戸の部品) | 部品 | 不明(井戸の修理?) | 名前のみ | ビルドのメッシュ名・対訳表 |
| Pile of woods(薪の山) | 設備 | 棒の供給源と推測 | 推測 | ビルドのメッシュ名 |
| Tree log(丸太) | 素材 | 不明 | 名前のみ | ビルドのメッシュ名 |